Anleitung zu Yukon Rel. F 15.08.1996 von Dirk Haun Europastr. 8 D-64569 Nauheim Dirk Haun @ WI2 Inhaltsverzeichnis ================== 1 Einleitung 1.1 Voraussetzungen 2 Spielanleitung 2.1 Ziel des Spiel 2.2 Spielvarianten 2.3 Das Spielfeld 2.4 Die Spielregeln 2.5 Die Punkteverteilung 2.6 Highscores und Bestzeiten 3 Bedienung 3.1 Das Popup-Men und die Menleiste 3.2 Tastatur 4 Der YUKONDAT-Ordner 4.1 Die Karten 4.2 Die Sounds 4.3 Die Rescource Anhang ====== A Das Programm "YTool" B Tips und Hinweise C Danksagung D Rechtliches E Fairware! 1 Einleitung ************* Vorsicht, Suchtgefahr! Dieses Spiel kann Sie m”glicherweise l„ngere Zeit von wichtigeren T„tigkeiten abhalten. Eigentlich m”chte man ja nach jeder mižglckten Runde die Maus in die Ecke werfen (dabei kann das arme Tierchen doch garnichts dafr), aber dann: "Na gut, EINMAL noch ...". Sagen Sie nicht, ich h„tte Sie nicht gewarnt! 1.1 Voraussetzungen ==================== Yukon l„uft auf allen Ataris mit allen TOS-Versionen (und dazu kompa- tiblen Betriebssystemen und Rechnern). Die Aufl”sung muž fr die mitgelieferten Karten mindestens 640 x 400 Punkte betragen, mit kleineren Karten wrde Yukon aber auch in kleineren Aufl”sungen laufen. Empfohlen wird eine Aufl”sung mit mindestens vier Farben, Yukon l„uft aber auch in Monochrom. 2 Spielanleitung ***************** 2.1 Ziel des Spiel =================== Das Ziel des Spiels ist es, die anfangs doch eher ungeordneten Karten nach Farben (Karo, Herz, Pik, Kreuz) und Wert (As, 2, 3, ..., 9, 10, Bube, Dame, K”nig) geordnet, abzulegen. 2.2 Spielvarianten =================== Yukon bietet drei Spielvarianten. Im einzelnen sind dies Classic: Auf leere Felder k”nnen nur K”nige gelegt werden. Medium: Auf leere Felder k”nnen beliebige Karten gelegt werden. Light: Wie Classic. Zus„tzlich kann der Stapel umgedreht werden, wenn alle Karten bereits aufgedeckt sind. Dazu klickt man auf den leeren Rahmen, der erscheint, sobald die letzte Karte des Stapels aufgedeckt wurde. Achtung: Das Umdrehen des Stapels kostet fnf Dollar! Trotz dieser vermeintlich geringfgigen Unterschiede erfordert jede der drei Varianten eine eigene Strategie. Auch sind die drei Varianten unterschiedlich schwer. 2.3 Das Spielfeld ================== Auf dem Spielfeld befinden sich insgesamt 13 Stapel, auf denen sich zu Beginn mehr oder weniger viele Karten befinden. Genauer gesagt, befinden sich die Karten zun„chst auf den sieben Stapeln rechts oben, sowie auf dem einzelnen Stapel links unten. Abgelegt werden sollen die Karten auf den vier Stapeln, die halblinks bereinander zu sehen sind. Der letzte Stapel befindet sich links oben - dort werden die Karten des linken unteren Stapels aufgedeckt abgelegt. 2.4 Die Spielregeln ==================== Die aufgedeckten Karten auf den sieben rechten Stapeln k”nnen verscho- ben und aufeinandergelegt werden (Fahren Sie mit dem Mauscursor auf die Karte, halten Sie die linke Maustaste gedrckt und bewegen Sie den nun erscheinenden Rahmen zur neuen Position). Dabei muž immer ab- wechselnd eine rote (Herz, Karo) auf einer schwarzen (Kreuz, Pik) Kar- te zu liegen kommen (bzw. umgekehrt). Liegen mehrere aufgedeckte Kar- ten aufeinander, so k”nnen sie nur noch als ganzer Stapel verschoben werden. Soll eine Karte (auf einem der vier Ablagestapel) abgelegt werden, so braucht die Karte nur kurz angeklickt zu werden. Kann sie abgelegt werden, so begibt sie sich selbst zum richtigen Stapel. Einmal abge- legte Karten k”nnen nicht wieder aufgenommen werden. Nimmt man von einem Stapel die letzte aufgedeckte Karte herunter, so wird auto- matisch die n„chste verdeckte Karte aufgedeckt. Ist der Stapel dagegen leer, so gibt es je nach Spielvariante (dazu sp„ter mehr), die M”g- lichkeit, dort einen K”nig (d.h. eine einzelne Karte oder einen Stapel mit einem K”nig an der Spitze) oder eine beliebige Karte abzulegen. Voreingestellt ist die Variante "Classic", bei der nur K”nige auf leeren Stapeln abgelegt werden k”nnen. Wenn auf den linken Stapeln keine Bewegungen mehr m”glich sind, so kann man neue Karten ins Spiel bringen, indem man auf den Stapel verdeckter Karten unten links klickt (oder einfach die Leertaste drckt). Die oberste Karte wird nun aufgedeckt und links oben abge- legt. Liegen dort mehrere Karten bereinander, so kann hier immer die oberste Karte einzeln genommen werden. Aužerdem kann die oberste Karte durch kurzes Anklicken auch direkt abgelegt werden. Das Spielende wird von Yukon automatisch erkannt. Geht das Spiel nicht auf, so erscheint der Hinweis "Rien ne va plus" (Nichts geht mehr). Geht das Spiel dagegen auf, so beginnt Yukon automatisch, die Karten auf die vier dafr vorgesehenen Stapel abzur„umen. Solange Yukon also keine der beiden Reaktionen zeigt, sind noch Zge m”glich (u.U. sind dies aber nur noch Zge mit "kosmetischer" Wirkung). Bitte bedenken Sie: Das automatische Abr„umen soll nur das l„stige und langweilige "Wegklicken" der Karten am Spielende ersetzen. Sind bis zum Ende jedoch noch Aktionen n”tig, bei denen Karten umgelegt werden mssen, so greift die Routine nicht (sonst k”nnte man ja gleich eine Routine schreiben, die Yukon alleine spielt ...). Ein Beispiel fr eine Situation, in der das automatische Abr„umen nicht ausgel”st wird: Wenn Sie in der Spielvariante "Classic" auf der rechten Spielfeldseite alle Karten aufgedeckt haben und sich nur drei K”nige auf dieser Seite befinden und nun auf der linken Seite die letzte Karte vom Stapel aufgedeckt wird, so setzt das Abr„umen nicht ein. Grund: Der vierte K”nig befindet sich auf dem Stapel links oben und mžte erst an seinem Platz auf der rechten Seite des Spielfeldes abgelegt werden. Wenn Sie dies tun, sollte das Abr„umen in diesem Moment einsetzen (es sei denn, auf dem linken Stapel befinden sich weitere Karten, die erst nach rechts gebracht werden mssen). 2.5 Die Punkteverteilung ========================= Bei diesem Spiel gehen sie mit leeren Taschen ins Rennen und bekommen daher gleich zu Beginn 52 Dollar abgezogen (fr jede Karte einen). Fr jede Karte, die auf einem der vier Ablagestapel abgelegt wird, gibt es fnf Dollar zurck. Theoretisch k”nnen Sie so also leicht einen Gewinn machen ... Beim Beginn einer jeden weiteren Spielrunde werden Ihnen von Ihrem aktuellen Kontostand wieder 52 Dollar abgezogen. Die Rcknahme eines Zuges kostet drei Dollar, das Umdrehen des Stapels (bei der Variante "Light") kostet fnf Dollar Strafe. 2.6 Highscores und Bestzeiten ============================== Ein Highscore bzw. eine Bestzeit wird immer nur dann als solche(r) an- erkannt, wenn das Spiel aufgeht. Bei einem erzielten Highscore haben Sie die M”glichkeit, ihn gleich eintragen zu lassen oder weiterzuspielen. Lassen Sie den Highscore eintragen, so beginnt das n„chste Spiel wieder bei 0 (bzw. -52). Sie k”nnen aber auch weiterspielen in der Hoffnung, einen noch h”heren Score zu erzielen. Gelingt Ihnen dies nicht, so ist Ihr zwischenzeit- lich erzielter Highscore aber verloren! 3 Bedienung ************ 3.1 Das Popup-Men und die Menleiste ====================================== Bei einem Klick mit der rechten Maustaste (auf eine beliebige Stelle im Fenster) erscheint ein Popup-Men. Dort, wie auch in der Menleiste stehen folgende Punkte zur Auswahl: ber Yukon Gibt eine Kurzanleitung aus. Spielvariante Hier k”nnen Sie zwischen den drei Spielvarianten umschalten. Es erscheint ein Alert mit den drei Auswahlm”glichkeiten "Classic", "Medium" und "Light". Die aktuelle Variante ist dick umrandet und wird auch in der Titelzeile des Fensters angezeigt (sofern diese sichtbar ist). Haben Sie bereits Karten bewegt oder Spiele in einer anderen Va- riante gespielt, so wird das Spiel neu gestartet und der Konto- stand auf -52 Dollar zurckgesetzt. Klicken Sie jedoch die aktu- elle Spielvariante nochmals an, so geschieht nichts. Zeitspiel Ist dieser Eintrag mit einem H„kchen versehen, so wird nicht nach Punkten, sondern auf Zeit gespielt. Die Zeit wird links unten (wo sonst die Punktzahl erscheint) angezeigt. Das jeweils n„chste Spiel beginnt wieder bei 0:00, unabh„ngig davon, ob das vorherige Spiel aufging oder nicht. Highscores bzw. Bestzeiten Hiermit k”nnen Sie eine Auflistung der fnf besten Punktzahlen bzw. Bestzeiten fr die aktuell eingestellte Spielvariante abru- fen. Zug zurck Mit der Undo-Taste oder diesem Menpunkt kann genau ein(!) Zug zurckgenommen werden. Das sollte man sich jedoch genau ber- legen, da dies drei Dollar "Strafe" kostet. Neustart Mit diesem Eintrag wird das Spiel komplett neu gestartet. Im Gegensatz zu "neues Spiel" wird dabei auch der Kontostand zurck- gesetzt. Ende Wie sich leicht erraten l„žt, wird hiermit das Spiel (nach einer Sicherheitsabfrage) beendet. Falls der Closer des Spielfensters sichtbar ist, k”nnen Sie das Spiel auch ber diesen beenden. In der Menleiste gibt es noch zus„tzlich die Punkte neues Spiel Mit diesem Menpunkt wird eine neue Spielrunde gestartet, d.h. die Karten werden neu gegeben. Karten laden Hiermit k”nnen Sie eine andere Kartendatei laden. 3.2 Tastatur ============= Die wichtigsten Funktionen k”nnen auch per Tastatur ausgel”st werden. In der folgenden Liste steht der Hochpfeil `^' fr die Control-Taste, die zusammen mit der angegebenen Buchstabentaste zu drcken ist, mit "Space" ist die grože Leertaste gemeint. [Help] zeigt die Kurzanleitung [Undo] einen Zug zurcknehmen (nicht immer m”glich!) [Space] eine neue Karte aufdecken ^Space Pause (Fenster wird verkleinert, Zeitspiel angehalten) ^N ein neues Spiel beginnen ^R Neustart (neues Spiel mit zurckgesetzter Punktzahl) ^Q Programm beenden ^V andere Spielvariante ausw„hlen ^Z Zeitspiel ein- oder ausschalten ^H Highscores bzw. Bestzeiten anzeigen ^L einen anderen Kartensatz laden (das Spiel wird neu gestartet) Die Tastatur-Shortcuts k”nnen nur in der externen Resourcedatei YUKON.RSC ge„ndert werden. 4 Der YUKONDAT-Ordner ********************** Im Ordner YUKONDAT sucht Yukon nach den folgenden Dateien: Der YUKONDAT-Ordner muž sich im gleichen Verzeichnis befinden, in dem auch YUKON.PRG steht. Alternativ k”nnen Sie den Pfad des Ordner auch in der Environmentvariablen $YUKONDAT angeben. 4.1 Die Karten =============== Im Ordner YUKONDAT befinden sich verschiedene S„tze von Karten fr verschiedene Aufl”sungen. Yukon sucht sich unter den Dateien mit der Extension *.IMG in diesem Ordner die besten Karten fr die aktuelle Aufl”sung heraus und zwar nach dem Motto "m”glichst grož, m”glichst bunt". Findet Yukon fr die aktuelle Aufl”sung keine passenden Karten, so verweigert es mit einem entsprechenden Hinweis die Arbeit. Wollen Sie selbst Kartens„tze fr Yukon erstellen, so steht dem nichts im Wege. Die Aufteilung der Kartendatei in vier Reihen mit je 15 Kar- ten k”nnen Sie den mitgelieferten IMGs entnehmen. Es sind aužer den Spielkarten ein Leerfeld und sieben Rckseiten (zwischen denen zyklisch weitergeschaltet wird) enthalten. Beachten Sie bitte, daž die Kartendatei ein Bild im IMG- oder XIMG-Format mit maximal acht Planes sein muž. Es existiert zudem das Programm YTool, das das Zusammenfgen von IMG-Dateien zu einer Cards-Datei fr Yukon bernimmt. 4.2 Die Sounds =============== Yukon kann bestimmte Spielsituationen auch mit Ger„uschen unterlegen. Sie ben”tigen dazu einen Rechner, der ber DMA-Sound-Hardware verfgt (STE oder Mega STE, TT, Falcon). Auf Rechnern ohne DMA-Sound muž ent- weder das Programm MacSound (gibt es z.Z. nur in einer Version fr MagiCMac) oder das Programm Petra (fr alte ST-Modelle) installiert sein, dann kann Yukon auch dort Ger„usche abspielen. Die Samples fr die Ger„usche mssen im HSN-Format (verwendet u.a. von dem Programm CrazySounds) vorliegen und im YUKONDAT-Ordner unter folgenden Namen liegen: START.HSN wird beim Start des Programms abgespielt (nur einmal), INTRO.HSN wird beim (erneuten) Austeilen der Karten abgespielt, SCHADE.HSN wird abgespielt, wenn das Spiel nicht aufgeht, JUBEL1.HSN wird abgespielt, wenn das Spiel aufgeht, es aber nicht fr einen Eintrag in die Highscore- bzw. Bestzeiten- Liste gereicht hat, JUBEL2.HSN wird abgespielt, wenn Sie sich in die Highscore- oder Bestzeitenliste eintragen drfen. BELL.HSN wird abgespielt, wenn der Zug oder die Aktion, die sie gerade vornehmen wollten, nicht m”glich ist, UNDO.HSN wird abgespielt, wenn Sie einen Zug zurcknehmen, NEWCARD.HSN wird abgespielt, wenn eine neue Karte ins Spiel gebracht wird (durch einen Klick auf den Stapel links unten), DROP.HSN wird abgespielt, wenn eine Karte auf einem der vier linken Stapel abgelegt wird, MOVE.HSN wird abgespielt, wenn eine Karte oder ein ganzer Stapel von einer Position an eine andere verschoben wird, QUIT.HSN wird abgespielt, wenn der Alert erscheint, der Sie fragt, ob Sie das Spiel wirklich beenden wollen. Diese Dateien drfen auch ganz oder teilweise fehlen. Wenn Sie also z.B. keinen Intro-Sound wollen, dann lassen Sie die entsprechende Datei einfach weg. 4.3 Die Rescource ================== Yukon hat eine deutschsprachige Resource eingebaut, d.h. alle Men- punkte, Dialoge und Alerts sind normalerweise in deutsch. Um eine ein- fache Umsetzung in andere Sprachen zu erm”glichen, kann im YUKONDAT- Ordner auch eine Datei namens YUKON.RSC stehen, die die eingebaute Resource ersetzt. Mitgeliefert wird eine englische Resource (im Ordner ENGLISH). Mit einem handelsblichen RCS (einem Programm zur Bearbeitung von Resourcen) sollte es ein leichtes sein, daraus auch Versionen fr andere Sprachen zu erstellen. A Das Programm "YTool" *********************** Sinn und Zweck Mit dem YTool k”nnen einzelne IMG-Dateien, die Karten fr Yukon bilden sollen, zu einer Datei CARDS.IMG zusammengefažt werden. Somit kann man die einzelnen Karten als einzelne Bilder ablegen und dann vom YTool so zu einem grožen IMG-Bild zusammenstellen lassen, daž Yukon dies als Kartendatei akzeptiert. Beschreibung Nach dem Start verlangt das YTool einen Pfad, in dem die einzelnen Karten als IMG-Dateien abgelegt sind. Die Karten mssen die folgenden Namen tragen: ù Herz: herzas.img, herz2.img, herz3.img, herz4.img, herz5.img, herz6.img, herz7.img, herz8.img, herz9.img, herz10.img, herzbube.img, herzdame.img, herzking.img, ù Karo: karoas.img, karo2.img, karo3.img, karo4.img, karo5.img, karo6.img, karo7.img, karo8.img, karo9.img, karo10.img, karobube.img, karodame.img, karoking.img, ù Kreuz: kreuzas.img, kreuz2.img, kreuz3.img, kreuz4.img, kreuz5.img, kreuz6.img, kreuz7.img, kreuz8.img, kreuz9.img, kreuz10.img, kreubube.img, kreudame.img, kreuking.img, ù Pik: pikas.img, pik2.img, pik3.img, pik4.img, pik5.img, pik6.img, pik7.img, pik8.img, pik9.img, pik10.img, pikbube.img, pikdame.img, pikking.img, ù Leerfeld: leer.img ù Rckseiten: rueck1.img, rueck2.img, rueck3.img, rueck4.img, rueck5.img, rueck6.img, rueck7.img Die Karten fr eine Farbe (Herz, Karo, Kreuz, Pik) k”nnen auch zu je einem Block zusammengefažt werden. Darin mssen Sie dann in der ange- gebenen Reihenfolge nebeneinander vorliegen (As, 1, 2, ..., K”nig) und die Datei muž dann den Namen der Farbe tragen (also z.B. herz.img). Zwischen den sieben Rckseiten wird bei jedem neuen Spiel zyklisch ge- wechselt, im ersten Spiel wird also rueck1.img verwendet. Die IMG-Dateien drfen zwischen 1 und 8 Planes haben (auch bunt ge- mischt), das YTool versucht dann, eine IMG-Datei mit m”glichst wenigen Planes zu erzeugen. Die erzeugte IMG-Datei ist nicht sonderlich gepackt und sollte noch- mals mit einem Programm, das gepackte IMG-Dateien erzeugen kann (z.B. Zeig's mir oder GEM-View) gespeichert werden. Hat das YTool alle Kartendateien erfolgreich gelesen, so werden Sie noch nach einem Namen fr die fertige IMG-Datei gefragt (Namensvor- schlag: cards.img). B Tips und Hinweise ******************** ù Yukon merkt sich die Spielvariante, die sie zuletzt gespielt haben und stellt diese beim n„chsten Start wieder ein. ù Wenn Sie das Zeitspiel unterbrechen wollen, dann k”nnen Sie vom sogenannten "Iconify" Gebrauch machen. Wenn Ihr Betriebssystem dies bereits untersttzt, so finden sie in der rechten oberen Ecke des Yukon-Fensters ein Dreieckssymbol. Wenn sie dieses an- klicken, wird das Fenster auf die Gr”že eines Icons verkleinert und das Zeitspiel angehalten. Alternativ k”nnen Sie auch wie folgt vorgehen: Halten Sie die Alternate-Taste gedrckt und klicken Sie den Closer des Fensters an oder drcken Sie die Tasten [Control] und [Alternate] zusammen mit der Leertaste, dann wird das Fenster ebenfalls verkleinert. Das Zeitspiel wird solange angehalten, bis Sie das Fenster mit [Control][Alternate][Leertaste] oder durch einen Doppelklick in das Fenster wieder auf die volle Gr”že bringen. ù Normalerweise sollte der YUKONDAT-Ordner im gleichen Verzeichnis stehen wie das Programm YUKON.PRG. Falls das nicht erwnscht sein sollte, k”nnen sie aber auch eine Environmentvariable namens YUKONDAT anlegen, die das Verzeichnis enth„lt, das Yukon statt- dessen verwenden soll. C Danksagung ************* Ich m”chte mich bei den folgenden Personen bedanken: ù bei allen meinen Betatestern, ù bei Marianne C. Herdt fr die neuen Karten, ù bei Dan Ackerman fr die englische Doku zu Rel. E ù ... und natrlich bei all den netten Spendern. Dirk Haun, 15. August 1996 D Rechtliches ************** Das Programm Yukon darf beliebig oft kopiert werden, solange folgende Bedingungen eingehalten werden: ù Yukon darf nicht verkauft werden. ù Es darf fr die Weitergabe nur ein Unkostenbeitrag (z.B. fr Disketten, Porto oder andere Materialkosten) in blicher H”he erhoben werden. ù Yukon darf nicht auf Coverdisks (oder „hnliche, an Zeitschriften gebundene Speichermedien) bernommen werden. ù Das Archiv sollte im Normalfall unver„ndert bleiben, insbesondere drfen keine Dateien daraus entfernt werden (aužer wenn dies aus rechtlichen Grnden n”tig sein sollte). Es drfen jedoch Dateien hinzugefgt werden, solange es sich dabei um Anpassungen fr andere Sprachen (Anleitung, Resourcedateien), Kartendateien oder Soundfiles handelt. Das Hinzufgen von Mailboxwerbung ist nicht gestattet. ù Die Programmdatei YUKON.PRG und die deutschsprachige Anleitung (YUKON.TXT bzw. YUKON.HYP/.REF) drfen nicht ver„ndert werden. Diese Bedingungen k”nnen in Einzelf„llen aufgehoben werden, dafr ist aber unbedingt das Einverst„ndnis des Autors einzuholen. Wenn Sie als Anwender dieses Programms den begrndeten Verdacht haben, daž gegen eine oder mehrere der obigen Bedingungen verstožen wurde, so bitte ich um entsprechende Benachrichtigung. Vielen Dank. E Fairware! ************ Yukon ist Fairware, d.h. die Benutzung ist nicht kostenlos, aber Sie k”nnen selbst bestimmen, wieviel Sie fr Yukon bezahlen wollen. Wenn Ihnen Yukon also gef„llt, dann schicken Sie ihre Spende doch bitte an Dirk Haun Europastr. 8 D-64569 Nauheim Germany oder berweisen Sie sie auf mein Konto Nr. 8042947 bei der Kreissparkasse Grož-Gerau BLZ 50852553 Wenn Sie Fragen oder Anmerkungen zu Yukon haben, dann schreiben Sie mir doch an meine o.g. Adresse oder per e-mail an Dirk Haun @ WI2 bzw. dirk_haun@wi2.maus.de im MausNet (bitte nur Mail < 16 KByte!!!).